基本循環- 01不足を見る
- 02食事を組合せ
- 03行動と在庫を消費
- 04残る要求を確認
生存と環境一つの規則
取りやすい果実を増やすか、不足分類のために迂回するか。
参照作品Eco · Green Hell
基本循環- 01残行程を見積る
- 02移動か休息
- 03時間と補給を更新
- 04安全な帰路を再評価
生存と環境一つの規則
明るいうちに進むか、夜の帰路に備え休むか。
参照作品The Long Dark · Don't Starve
基本循環- 01仮成果を見る
- 02継続か撤収
- 03出口へ行き待つ
- 04確保と損失を精算
生存と環境一つの規則
今の成果で帰るか、さらに奥で増やすか。
参照作品Hunt: Showdown 1896 · Deep Rock Galactic
基本循環- 01発言を聞く
- 02返答窓を見る
- 03返すか黙る
- 04次の反応を見る
出来事と物語一つの規則
すぐ割り込むか、最後まで聞いて返答機会を失うか。
参照作品OXENFREE · The Walking Dead
基本循環- 01断片を発見
- 02時間手掛かりを抽出
- 03時系列へ配置
- 04矛盾で修正
出来事と物語一つの規則
新証言を今の解釈に入れるか、仮説を崩して並べ直すか。
参照作品Her Story · Tacoma
基本循環- 01候補を絞る
- 02事件を選択
- 03条件と効果を処理
- 04次候補を更新
出来事と物語連動する状態
次を開く手掛かりか、今の事件で関係を変えるか。
参照作品Fallen London (Echo Bazaar) · 80 Days
基本循環- 01残工程を見る
- 02製作か研磨
- 03進度と品質を更新
- 04納品か廃棄
採集と製作一つの規則
完成を確保するか、もう一手を品質に使うか。
参照作品Final Fantasy XIV · Atelier Sophie
基本循環- 01接続と危険を見る
- 02切断点を選ぶ
- 03分離し分類
- 04回収と損失を確認
採集と製作一つの規則
時間を使って中核を安全に外すか、壊して短縮するか。
参照作品Hardspace: Shipbreaker · TerraTech
基本循環- 01素材形状を見る
- 02配置や経路を予覧
- 03組合せを調整
- 04覆った効果を処理
採集と製作一つの規則
大きく強い材料か、重要箇所を埋める小片か。
参照作品Atelier Sophie · Potion Craft: Alchemist Simulator
基本循環- 01高さと水位を見る
- 02掘削盛土を予覧
- 03変更を確定
- 04建物と通路を確認
建築と配置一つの規則
丘を削って橋を省くか、洪水対策に残すか。
参照作品Timberborn · Cities: Skylines II
基本循環- 01階用途を計画
- 02上下を接続
- 03人荷の経路を追跡
- 04詰まる階を修正
建築と配置一つの規則
生産を上階へ置くか、運搬距離と階段負荷を減らすか。
参照作品Timberborn · SimAirport
基本循環- 01空間を定義
- 02扉と設備を置く
- 03条件を検証
- 04住人に使用させる
建築と配置一つの規則
大広間を共有して節約するか、専門条件のために分けるか。
参照作品RimWorld · Two Point Hospital
基本循環- 01既存約束を見る
- 02新規負荷を予測
- 03受注か辞退
- 04納品と違約を精算
取引と経営一つの規則
二日を使う高利益案件か、既存納品への余裕か。
参照作品My Time at Portia · SimAirport
基本循環- 01客層を見る
- 02設備を選ぶ
- 03充足を追跡
- 04不足を修正
取引と経営一つの規則
多数の基本需要か、少数向け専門設備か。
参照作品SimAirport · Two Point Hospital
基本循環- 01資金日程を予覧
- 02借入を選ぶ
- 03建築と運営を支払う
- 04返済し振り返る
取引と経営一つの規則
将来収入のため拡張するか、閑散日に備え現金を残すか。
参照作品Two Point Hospital · Recettear: An Item Shop's Tale
基本循環- 01前提経路を見る
- 02点数を配分
- 03組合せを試す
- 04経路を修正
成長と継承一つの規則
すぐ役立つ技能か、後の組合せへの途中投資か。
参照作品Path of Exile · Grim Dawn
基本循環- 01課題を選ぶ
- 02既知のルールで遊ぶ
- 03証拠を確認
- 04次の技能に挑む
成長と継承一つの規則
安定クリアを目指すか、時間・資源制限で熟達を試すか。
参照作品Hades · Neon White
基本循環- 01現能力を評価
- 02返却と費用を確認
- 03再配分を確定
- 04同じ課題で比較
成長と継承一つの規則
今の組合せを直すか、費用を払って新課題へ組み直すか。
参照作品Grim Dawn · Hades
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。