基本循環
- 01不足を見る
- 02食事を組合せ
- 03行動と在庫を消費
- 04残る要求を確認
複数栄養と食事構成
食品ごとに回復するゲーム内要求が違い、一つの空腹値を満たすだけでなく組合せが必要。
プレイヤーの判断
取りやすい果実を増やすか、不足分類のために迂回するか。
オリジナルの局面
オリジナル:抽象三栄養のうち果実は一種、時間のかかる木の実は他二種。六手で二日分を用意する。
最初に作る原型
架空と明示した栄養三値、食品四種、二日行程。補充と不足を予覧し行程を満たす。現実の食事助言や疾病模擬は入れない。
一変数を変えてみる
一食品の補完性を変え、それぞれに用途があるか見る。
試遊で観察すること
上限を守り、一品消費で対応値を正しく更新するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
全バーが同じ減少・回復なら、判断なしに表示だけ複雑になる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Eco
栄養均衡が技能成長に影響し、文書は飢餓で死亡しないと明記する。
- Green Hell
1.0 開発記録は栄養減少速度の設定を示し、消費速度も設計変数になる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
架空と明示した栄養三値、食品四種、二日行程。補充と不足を予覧し行程を満たす。現実の食事助言や疾病模擬は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。