基本循環
- 01現能力を評価
- 02返却と費用を確認
- 03再配分を確定
- 04同じ課題で比較
再配分と試行の費用
投資済み成長資源を明示ルールで返して再配分し、費用と範囲で別構成を試す負担が変わる。
プレイヤーの判断
今の組合せを直すか、費用を払って新課題へ組み直すか。
オリジナルの局面
オリジナル:野営地で十点を再配分。プレビューは無料、確定時に旧点を返して新構成を一括適用する。
最初に作る原型
四能力・十点・二課題。現構成と候補を比較し取消無料、一括確定。無料と固定費用を架空通貨で比べ、実課金には接続しない。
一変数を変えてみる
費用を変え、通貨消費だけでなく別構成を試す意欲を見る。
試遊で観察すること
表示・取消・確定で点数を保存し、無効依存を確定前に示すか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
高過ぎる費用は試行で学ぶより攻略模倣へ誘導する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
四能力・十点・二課題。現構成と候補を比較し取消無料、一括確定。無料と固定費用を架空通貨で比べ、実課金には接続しない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。