基本循環
- 01前提経路を見る
- 02点数を配分
- 03組合せを試す
- 04経路を修正
技能の前提と成長経路
前提ノードを満たすと技能へ投資でき、遠い能力への経路にも限られた点数を使う。
プレイヤーの判断
すぐ役立つ技能か、後の組合せへの途中投資か。
オリジナルの局面
オリジナル:五点で滑空には跳躍と持久力が必要。短い突進経路は早く使えるが同時に全ては取れない。
最初に作る原型
六ノードの非循環技能図、五点、固定障害コース。前提全体と総費用を示し、無料再配分で二つの攻略経路を比較する。経験値稼ぎは含めない。
一変数を変えてみる
一経路の前提費用を変え、先行投資が罠になる境界を見る。
試遊で観察すること
循環・前提欠落・点数不足・親撤回後の子技能状態を確認する。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
次ノードの価格だけでは構成完成までの総費用を隠す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Path of Exile
公式は共通パッシブ樹と職業別の開始点を説明する。
- Grim Dawn
公式ガイドは依存するパッシブを先に外してから能動技能を戻すと説明する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六ノードの非循環技能図、五点、固定障害コース。前提全体と総費用を示し、無料再配分で二つの攻略経路を比較する。経験値稼ぎは含めない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。