基本循環- 01別情報を読む
- 02共通基準を確認
- 03規則と現場を交換
- 04実行して照合
協力と分担連動する状態
すぐ図形を説明するか、先に場所と方向の基準を揃えるか。
参照作品Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
基本循環- 01各自位置へ着く
- 02準備を伝える
- 03共通合図で実行
- 04成功確認か猶予再開
協力と分担一つの規則
今作動するか、相手の位置を確認して猶予を無駄にしないか。
参照作品Portal 2 · It Takes Two
基本循環- 01工程を見分ける
- 02能力で分担
- 03完了して受け渡す
- 04詰まりで役を変える
協力と分担連動する状態
元の分担を守るか、流れを止める工程へ一時交替するか。
参照作品Trine Enchanted Edition · Overcooked! 2
基本循環- 01止まって観察
- 02短い行動を計画
- 03動いて世界を進める
- 04再び止まり判断
時間と分身一つの規則
止まって弾道を読むか、敵も進む代わりに良い位置へ動くか。
参照作品SUPERHOT · SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
基本循環- 01脅威の密度を見る
- 02低速を開始
- 03残量内で行動
- 04解除し余力を確認
時間と分身一つの規則
狙いやすい今使うか、脅威が重なる時まで残すか。
参照作品Max Payne · Boomerang X
基本循環- 01時間付き接続を読む
- 02経路を準備
- 03順に起動
- 04切れる前に通る
時間と分身一つの規則
近道を準備してから計時するか、今起動して走りながら整えるか。
参照作品Portal 2 · Twelve Minutes
基本循環- 01行列の条件を読む
- 02塗りと空白を確定
- 03交差条件を伝える
- 04完成して検証
観察・記憶・推理一つの規則
長い連続部分の重なりか、確定空白で分けた行か、どちらから読むか。
参照作品Pattern · Picross e
基本循環- 01候補を整理
- 02試行列を作る
- 03二種の返答を読む
- 04矛盾候補を除く
観察・記憶・推理一つの規則
有力な答えを狙うか、多くの候補を消す質問をするか。
参照作品Guess · Mastermind
基本循環- 01証言を読む
- 02問い直すか調べる
- 03矛盾する証拠を組む
- 04説明して更新
観察・記憶・推理一つの規則
今の証拠で反論できるか、時刻や場所の意味を先に聞くか。
参照作品Apollo Justice: Ace Attorney · Contradiction: Spot The Liar
基本循環- 01文字配置を見る
- 02隣をつなぐ
- 03語と経路を検証
- 04発見語を残し次を探す
言語とルール操作一つの規則
確実な短語を出すか、珍しい字を通って長くし無効の危険を取るか。
参照作品Boggle · Wordament
基本循環- 01断片を読む
- 02検索語を考える
- 03結果を確認
- 04手掛かりと仮説を更新
言語とルール操作一つの規則
既知の名前を追うか、文中の特殊な物から別の枝を開くか。
参照作品Her Story · Telling Lies
基本循環- 01距離と語長を読む
- 02対象を選ぶ
- 03入力か切替
- 04命中後に優先を更新
言語とルール操作一つの規則
半分入力した長語を終えるか、迫る短語の相手へ切り替えるか。
参照作品Epistory - Typing Chronicles · The Typing of The Dead: Overkill
基本循環- 01目標駒を見る
- 02空きの道を計画
- 03隣を滑らせる
- 04周辺の順を確認
空間と経路パズル一つの規則
目標を曲げるため、一度正しい駒を崩すか。
参照作品Fifteen · Sixteen
基本循環- 01辺の接続を読む
- 02対象を選ぶ
- 03回して確認
- 04確定した駒を固定
空間と経路パズル一つの規則
端の方向を固めるか、中心をつないで未確定域を減らすか。
参照作品Net · Twiddle
基本循環- 01入口への落差を選ぶ
- 02出口を向ける
- 03通って軌道を見る
- 04位置関係を調整
空間と経路パズル連動する状態
出口の角度か、入る前の落差か、どちらで距離を補うか。
参照作品Portal · Portal 2
基本循環- 01既知境界を見る
- 02偵察
- 03記憶と視界を更新
- 04新情報で経路選択
地図と探索一つの規則
短い未知の道か、一手使って資源と危険を調べるか。
参照作品Civilization VI · The Battle for Wesnoth
基本循環- 01片側障害を発見
- 02裏へ迂回
- 03接続を開く
- 04短い帰路を使う
地図と探索一つの規則
新領域へ進むか、安全地点への近道を先に開くか。
参照作品Teardown · Salt and Sanctuary
基本循環- 01分岐予告を見る
- 02連続する地点を比較
- 03次へ進む
- 04結果で後半を再計画
地図と探索一つの規則
目先の高報酬か、危険後に補給できる経路か。
参照作品Slay the Spire · 80 Days
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。