基本循環
- 01別情報を読む
- 02共通基準を確認
- 03規則と現場を交換
- 04実行して照合
分かれた情報で協力する
各者に補完する情報を分け、一人では解けなくする。説明、確認、共通語づくりを必要な操作にする。
プレイヤーの判断
すぐ図形を説明するか、先に場所と方向の基準を揃えるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:一人は無文字の四図、他方は操作規則を見る。向きが違い「二番目」が曖昧なため基準の合意が必要。
最初に作る原型
現場と説明の二役カードを独自図形で作る。二人が交互に見て伝え、三手正解で成功。一人の点検も可能。アカウントや通信音声は要求しない。
一変数を変えてみる
片方が答えを読み上げるだけにならぬよう情報を補完させ、確認と誤解を記録する。
試遊で観察すること
両者が必須情報を提供し、役交替で誤解の原因を理解できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
通信の秘密をCSSで隠すだけでは守れない。ローカルの教材切替は秘匿方式ではないと明確にする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Keep Talking and Nobody Explodes
解除役は装置、専門役は説明書を見て情報を明確に分離する。
- We Were Here
離れた二人が別の謎場面を無線で伝え合う。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
現場と説明の二役カードを独自図形で作る。二人が交互に見て伝え、三手正解で成功。一人の点検も可能。アカウントや通信音声は要求しない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。