基本循環
- 01時間付き接続を読む
- 02経路を準備
- 03順に起動
- 04切れる前に通る
時間制限の装置リレー
装置は起動後しばらくのみ有効。切れる前に次を行い、経路と起動順を組み合わせる。
プレイヤーの判断
近道を準備してから計時するか、今起動して走りながら整えるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:橋は六秒、出口には別ボタン。箱を先に置いてから連続で通る。
最初に作る原型
二スイッチ・一時橋・出口を作り、接続と残り時間を表示。時間切れでも再試行でき、準備中は自由に動ける。隠し計時は使わない。
一変数を変えてみる
最短経路を確認し、学習の余裕を加えてから一つの時間だけ短くする。
試遊で観察すること
終了境界での通過は一貫しているか。失敗後にページ再読込なしで再試行できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
時間切れで復帰口のない場所へ閉じ込めると進行不能になる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Portal 2
ボタンは扉や足場を一時的に動かし、刻む音が期限を伝える。
- Twelve Minutes
繰り返す出来事は別の時間窓の例。順番を学んで限られた時間内に行動し、装置リレーとは規模が異なる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二スイッチ・一時橋・出口を作り、接続と残り時間を表示。時間切れでも再試行でき、準備中は自由に動ける。隠し計時は使わない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。