基本循環
- 01各自位置へ着く
- 02準備を伝える
- 03共通合図で実行
- 04成功確認か猶予再開
準備確認と同時実行
二行動を同じ猶予内で行う。先に共同の準備状態を作り、待つだけでなく調整を課題にする。
プレイヤーの判断
今作動するか、相手の位置を確認して猶予を無駄にしないか。
オリジナルの局面
オリジナル例:一人の通電から一秒以内に他方が橋を押す。準備灯と三拍の合図で位置不足と時機ミスを区別する。
最初に作る原型
同画面の二ボタンと橋を作り、各一キーと大きいタッチ領域を割り当てる。両者準備で数え、同期で成功、即再試行。通信遅延処理は省く。
一変数を変えてみる
位置課題より先に同期幅を調整し、緩い練習設定を残す。
試遊で観察すること
入力順を逆にしても公平で、失焦や解放で準備状態を正しく解除するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
相手の準備が見えないと無駄待ちになる。タッチは同時の二指を扱う必要がある。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Portal 2
独立した二人用面が共同の思考と行動を要求する。
- It Takes Two
関連する人物能力で障害を越え、共同実行を中心にする。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
同画面の二ボタンと橋を作り、各一キーと大きいタッチ領域を割り当てる。両者準備で数え、同期で成功、即再試行。通信遅延処理は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。