基本循環
- 01工程を見分ける
- 02能力で分担
- 03完了して受け渡す
- 04詰まりで役を変える
補完する能力と役割分担
役や道具に得意工程があり、それをつなぐ。状況で役を変え、全てを一人がこなすのでなく受け渡しと支援を重視する。
プレイヤーの判断
元の分担を守るか、流れを止める工程へ一時交替するか。
オリジナルの局面
オリジナル例:一役は重箱を運び、他役は狭い梯子を登る。持ち上げて移す仕事で、梯子口へ箱を置くと相手を塞ぐ。
最初に作る原型
二能力、二地形、一荷物を作り、同画面二人か一人切替に対応。受渡域と制限を示し納品で成功。詰まれば戻せ、通信隊や職育成は省く。
一変数を変えてみる
固定役と交換道具を比べ、単なる操作禁止でなく補完の理解が協力を生むか見る。
試遊で観察すること
両者に能動的選択があり、交替しても解け、受渡で物を複製・紛失しないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
長い仕事を待つだけの役は参加感を失う。各段階に意味ある準備か支援を作る。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Trine Enchanted Edition
魔術師、騎士、盗賊の能力を、一人切替か別々の操作で障害へ使う。
- Overcooked! 2
共同厨房の準備、調理、配膳を、固定職でなく変えられる分担でつなぐ。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二能力、二地形、一荷物を作り、同画面二人か一人切替に対応。受渡域と制限を示し納品で成功。詰まれば戻せ、通信隊や職育成は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。