基本循環
- 01文字配置を見る
- 02隣をつなぐ
- 03語と経路を検証
- 04発見語を残し次を探す
隣接文字で言葉を作る
隣接文字をたどって単語を作り、同じ語で同じマスを再使用しない。語彙と経路の両方が答えを制限する。
プレイヤーの判断
確実な短語を出すか、珍しい字を通って長くし無効の危険を取るか。
オリジナルの局面
オリジナル例:同じ文字が別の角にあり、一方だけ長語へつながる。単語を知るだけでは経路にならない。
最初に作る原型
固定4×4と公開した小辞書を作り、ポインターとキーで選ぶ。五語で成功。重複・経路不正・辞書外を区別し、言語別辞書を混ぜない。
一変数を変えてみる
時間を変える前に、無制限で十分な語が見つかることを確認する。
試遊で観察すること
斜め接続と再使用の規則が、ポインターとキーで一致するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
一般的な語を理由なく拒むと、空間遊びが不透明な語彙試験になる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
固定4×4と公開した小辞書を作り、ポインターとキーで選ぶ。五語で成功。重複・経路不正・辞書外を区別し、言語別辞書を混ぜない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。