基本循環
- 01候補を整理
- 02試行列を作る
- 03二種の返答を読む
- 04矛盾候補を除く
暗号を絞るフィードバック
順序付き記号を提出し、位置一致と記号一致の数を得る。位置を直接教えず候補を絞る。
プレイヤーの判断
有力な答えを狙うか、多くの候補を消す質問をするか。
オリジナルの局面
オリジナル例:三桁で色の重複可。赤赤青への一つの完全一致は、赤が二つある意味ではない。個数を数える。
最初に作る原型
形でも区別する四記号・三桁・六試行。全履歴を残し、成功か終了後に答えを表示。固定シードで戦略比較できるようにする。
一変数を変えてみる
重複可否だけ変え、候補数と返答の理解を比べる。
試遊で観察すること
全重複・一部重複・完全一致の返答は正しく、表示順で位置を漏らさないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
位置違いを先に数えると同じ記号を二重計上する。対応数を消費して数える。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Guess
規則は位置一致と違いを分け、記号数・桁数・重複を変更できる。
- Mastermind
公式ボードゲーム規則は返答ピンで試行と隠された列の関係を示す。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
形でも区別する四記号・三桁・六試行。全履歴を残し、成功か終了後に答えを表示。固定シードで戦略比較できるようにする。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。