核心循环
- 01读取边缘接口
- 02选择旋转对象
- 03旋转检查连接
- 04固定确定片块
旋转片块约束
片块位置不动,旋转改变连接方向或一组对象的相对排列。局部正确可能破坏邻接关系。
玩家真正要决定什么
先锁定边缘方向,还是先连通中心以减少未定区域?
原创局面
原创局面:一块三岔管接通右侧却让上方断开。必须利用边框不能向外漏出的约束确定方向。
先做这个最小原型
做 4×4 管线旋转谜题,点击转九十度、可锁定与撤回。连通所有端点且不漏出边框获胜,生成时从有效网络旋转打乱,先不加入水流速度。
只改一个参数试试
只增加三岔片数量,比较可推理约束和盲试比例。
试玩时观察什么
旋转四次能否复原?锁定与撤回能否正确保留各片块状态?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
画面管口转了但逻辑方向位没更新,会出现看似连通却不判成功。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做 4×4 管线旋转谜题,点击转九十度、可锁定与撤回。连通所有端点且不漏出边框获胜,生成时从有效网络旋转打乱,先不加入水流速度。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。