核心循环
- 01查看来袭方向
- 02预览移动射线
- 03选择位置
- 04结算双方保护
方向性掩体与侧击
掩体只抵挡来自特定方向的攻击;绕行改变射线关系,而非直接提高伤害数值。
玩家真正要决定什么
留在安全位置低效射击,还是花行动绕到敌人侧面并暴露自己?
原创局面
原创:L形矮墙保护前方,东侧绕路能击中敌人,但会暴露在第二名守卫面前。
先做这个最小原型
做两名己方单位、两个敌人和三块方向性掩体,移动前显示双方受保护状态。固定伤害,三回合夺取目标,支持撤销未结算移动。
只改一个参数试试
调整绕行步数,比较侧击收益是否抵得上暴露风险。
试玩时观察什么
角点和对角射线是否一致?玩家能否预先看见第二个敌人的威胁?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
显示有掩体却不解释保护方向,会使命中结果像随机惩罚。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- XCOM 2
战术手册提供掩体与移动的基础,适合对照保护状态。
- Gears Tactics
官方试玩文章直接讨论寻找侧面射击位置同时避免自身暴露。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两名己方单位、两个敌人和三块方向性掩体,移动前显示双方受保护状态。固定伤害,三回合夺取目标,支持撤销未结算移动。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。