基本循環- 01必要な分類を確認
- 02後の用途を比較
- 03組合せを投入
- 04残りの注文を確認
採集と製作一つの規則
希少な材料で今すぐ注文を終えるか、普通の材料を待って希少品を残すか。
参照作品Stardew Valley · Don't Starve
基本循環- 01採れない資源を発見
- 02必要能力を把握
- 03材料を集め道具を製作
- 04戻って能力を試す
採集と製作一つの規則
金属を今必要な物に使うか、次の資源を開く道具に投資するか。
参照作品Terraria · Valheim
基本循環- 01目標状態を読む
- 02前工程を終える
- 03変化を観察
- 04適切な間に取り出す
採集と製作一つの規則
二品を同時に出すため待つか、焼きすぎそうな一品を先に取り出すか。
参照作品Cooking Simulator · Overcooked! 2
基本循環- 01構造を作る
- 02荷重をかける
- 03変形と破断を見る
- 04材料を再配分
建築と配置一つの規則
限られた部材で弱い接続を補強するか、支えのない距離を縮めるか。
参照作品Poly Bridge 3 · Besiege
基本循環- 01需要分布を見る
- 02範囲を予測
- 03施設を配置
- 04未提供の理由を確認
建築と配置一つの規則
密集する中心をカバーするか、取り残される遠方の集落へ届かせるか。
参照作品Cities: Skylines II · Anno 1800
基本循環- 01起終点の需要を読む
- 02道をつなぐ
- 03流れを観察
- 04迂回して混雑を減らす
建築と配置一つの規則
限られた道路を新接続に使うか、全車が通る交差点を改善するか。
参照作品Mini Motorways · Anno 1800
基本循環- 01試す価格を決める
- 02成約と拒否を見る
- 03価格の根拠を記録
- 04在庫に合わせて変更
取引と経営一つの規則
高値で買う客を待つか、値下げして現金と棚を空けるか。
参照作品Moonlighter · Recettear: An Item Shop's Tale
基本循環- 01短期需要を読む
- 02仕入れと保存を選ぶ
- 03消費順を決める
- 04残り期限を点検
取引と経営一つの規則
期限の近い物を先に使うか、新鮮さを要する高収益の注文に応じるか。
参照作品RimWorld · Project Zomboid
基本循環- 01待ち仕事を読む
- 02完了時刻を見積もる
- 03次の一件を選ぶ
- 04他の残り時間を見る
取引と経営一つの規則
短い注文で処理数を増やすか、期限が迫る長い注文を救うか。
参照作品PlateUp! · Overcooked! 2
基本循環- 01餌を投げる
- 02弱い反応を見る
- 03食いつきを識別
- 04応答して捕獲
捕獲と追跡一つの規則
今の変化は様子見か本当の合図か。反応するか待つか。
参照作品Dinkum · Stardew Valley
基本循環- 01抵抗と距離を見る
- 02巻くか緩める
- 03張力の変化を確認
- 04静かな時に進める
捕獲と追跡一つの規則
高い張力で最後の一引きを狙うか、緩めて次の静かな時間を待つか。
参照作品Dinkum · Fishing Planet
基本循環- 01環境の手掛かりを集める
- 02生息仮説を立てる
- 03道具を選び出発
- 04結果で記録を更新
捕獲と追跡一つの規則
最有力地点で待つか、まだ否定できない別の生息仮説を試すか。
参照作品Stardew Valley · DREDGE
基本循環- 01約束や取捨を選ぶ
- 02知っている人を記録
- 03間の出来事を通る
- 04後の反応を見る
出来事と物語連動する状態
今の助けを得るため約束するか、後で守れるかを考えるか。
参照作品OXENFREE · The Walking Dead
基本循環- 01出来事の時刻を見る
- 02知識を記録
- 03世界をリセット
- 04新計画を実行
出来事と物語連動する状態
今の周回で未知の出来事を調べるか、分かった行動列を実行するか。
参照作品Outer Wilds · Twelve Minutes
基本循環- 01一つの出来事を見る
- 02不足や矛盾を記す
- 03関連視点へ切替
- 04全体の解釈を修正
出来事と物語一つの規則
既知情報の反復でなく、今の矛盾を解くのはどの視点か。
参照作品Tacoma · 13 Sentinels: Aegis Rim
基本循環- 01拘束と揺れを観察
- 02解放方向を予測
- 03ロープを選び切る
- 04着地点を見て再試行
物理と仕掛け一つの規則
今切るか、より良い向きになる次の振れを待つか。
参照作品Cut the Rope Daily · Unravel
基本循環- 01支点と荷重を見る
- 02重りを配置
- 03傾きを安定させる
- 04人物の重さも加え通る
物理と仕掛け一つの規則
遠くへ置いて持ち上げるか、人物が乗っても通れるよう近くへ置くか。
参照作品Human Fall Flat · Trine Enchanted Edition
基本循環- 01水位と浮く物を見る
- 02弁の順を計画
- 03水を移す
- 04新しい高さを使う
物理と仕掛け一つの規則
荷台を先に上げるか、水で届かなくなる前に反対側の弁を開けるか。
参照作品Hydrophobia: Prophecy · Fluidity: Spin Cycle
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。