基本循環
- 01支点と荷重を見る
- 02重りを配置
- 03傾きを安定させる
- 04人物の重さも加え通る
重りと支点
重さと支点からの距離が回転傾向を決める。同じ重りでも置き場所を変えると傾きと通路が変わる。
プレイヤーの判断
遠くへ置いて持ち上げるか、人物が乗っても通れるよう近くへ置くか。
オリジナルの局面
オリジナル例:二単位の重りと一単位の人物で橋を釣り合わせる。重りが支点に近すぎると人物が端へ進んだ時に下がる。
最初に作る原型
一軸の橋・動かせる重り二つ・渡る人物を作る。重さ、支点、角度を表示。対岸で成功。停止中の配置とリセットを用意し、破壊は省く。
一変数を変えてみる
摩擦を固定し重さと腕の長さを変え、両方が解法になると気付くか調べる。
試遊で観察すること
表示した釣り合いと動きが一致し、追加荷重を既存の重りの移動で補えるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
減衰のない揺れは正しい配置も通行不能にし、すり抜けは重りと無関係な失敗を生む。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Human Fall Flat
公式例は投石機へ岩を運ぶ。本例題では荷重を一つの支点に絞る。
- Trine Enchanted Edition
物体の召喚で物理的障害を解く例。ここでの配重数値はオリジナル。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一軸の橋・動かせる重り二つ・渡る人物を作る。重さ、支点、角度を表示。対岸で成功。停止中の配置とリセットを用意し、破壊は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。