基本循環
- 01環境の手掛かりを集める
- 02生息仮説を立てる
- 03道具を選び出発
- 04結果で記録を更新
生息条件を追う
対象の出現は場所・時刻・天気・道具に制約される。捕獲前に観察で探索範囲を絞り、いつどこへ行くかを解く。
プレイヤーの判断
最有力地点で待つか、まだ否定できない別の生息仮説を試すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:雨後の浅瀬にだけ現れる生物。天気・地域・観察結果を記録し、総当たりでなく条件を除外できるようにする。
最初に作る原型
水域三つ・天気二種・時間帯三つの追跡問題。手掛かりが一つの組合せを指し、試した条件を記録。発見で成功。空振りにも情報を与え、低確率抽選は入れない。
一変数を変えてみる
一つの手掛かりが消す候補数を調整し、答えを一度に全部明かさない。
試遊で観察すること
空振りで条件を除外できるか。中断後も記録から推理を続けられるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
条件と低確率を混ぜると推理ミスか不運か分からない。教材では条件一致で必ず出す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Stardew Valley
魚の出現は水域・季節・天気・時間帯の条件が重なって決まる。
- DREDGE
専用装備が希少魚や深海探索を開き、場所選びに能力条件も加わる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
水域三つ・天気二種・時間帯三つの追跡問題。手掛かりが一つの組合せを指し、試した条件を記録。発見で成功。空振りにも情報を与え、低確率抽選は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。