基本循環
- 01停止して状況を見る
- 02行動予算を割り当て
- 03確定し連続実行
- 04終了位置を振り返る
計画してから連続実行
計画中に動作列を並べ、実行中は自由に直せない。即時操作の負担を時間と位置の予測へ変える。
プレイヤーの判断
予算を攻撃へ使い切るか、終わりに安全な位置へ動く分を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:予算四、攻撃二、移動一。二回攻撃は敵を倒せても危険地帯で終わり、一攻撃と二移動なら爆発を避けられる。
最初に作る原型
六マス、一体の移動敵、計画点四つを作る。順序、予測終点、実行履歴を表示。二巡以内に安全に倒せば成功。確定前は編集可能、技能ツリーは省く。
一変数を変えてみる
全予測と終点のみを比較し、行動順を考える余地が残るか確認する。
試遊で観察すること
静的な場面で予測と結果が一致し、終点のため予算を残すか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
予測と実行の規則が違うと誤誘導になる。同じ解決処理を使い、未知の外部行動を示す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Transistor
リアルタイム戦闘と計画モードの併用は操作圧の変化を示す。
- Frozen Synapse
命令を試してから同時実行し、相手の未知の命令が追加の判断層になる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六マス、一体の移動敵、計画点四つを作る。順序、予測終点、実行履歴を表示。二巡以内に安全に倒せば成功。確定前は編集可能、技能ツリーは省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。