基本循環
- 01区域の権限を読む
- 02身分を選ぶ
- 03見抜く人と違反行動を避ける
- 04目的地へ入り退出する
変装と立ち入り権限
身分で区域と行動の許可が変わり、一部の観察者は異常を見抜く。変装は権限変更であり、完全な不可視化ではない。
プレイヤーの判断
倉庫へ入れる身分へ変えるか、ロビーを通れる身分で別入口を探すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:料理人は厨房、記録係は資料室へ入れるが、門番は本物の記録係を知っている。身分、経路、観察者を合わせて計画する。
最初に作る原型
三室、二身分、見抜く守衛一人を作る。権限と違反理由を表示。書類を持ち帰れば成功。着替えと再開ができ、群衆や広域世界は省く。
一変数を変えてみる
身分ごとの許可区域の重なりを変え、一つが全ての有効経路を覆わないようにする。
試遊で観察すること
止められた理由を説明でき、どの身分にも固有の使い道があるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
色だけの権限や隠された看破理由は、社会的潜入を暗記型の試行錯誤にする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- HITMAN World of Assassination
変装、人物の誘導、開始時の服装がルート選択を支える。
- Desperados III
Kateは適した服装で一部の人物を欺き、身分能力に対象条件があると分かる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三室、二身分、見抜く守衛一人を作る。権限と違反理由を表示。書類を持ち帰れば成功。着替えと再開ができ、群衆や広域世界は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。