基本循環
- 01巡回時刻を見る
- 02制圧か迂回
- 03隠し場所へ運ぶ
- 04後の経路を確認
行動の痕跡を隠す
守衛を倒した後も巡回に見つかる痕跡が残る。移動や隠蔽に時間がかかり、行動はそこで終わらない。
プレイヤーの判断
今去るか、次の巡回が来る前に痕跡を隠すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:廊下の眠った守衛。隠すには迂回し、引きずる速度は歩行より遅い。
最初に作る原型
巡回二人・非致死の制圧・隠し場所二つ。運搬速度と容量を表示。警報なしで出口へ着けば成功、失敗後は初期状態へ戻す。
一変数を変えてみる
運搬速度だけ変え、安全な窓を残しつつ全員を簡単に消す解にならないか見る。
試遊で観察すること
可視・運搬中・隠蔽の状態は一貫し、満杯は操作前に分かるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
隠した後の古い検出一覧や再開後の参照残りが、理由のない警報を生む。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- HITMAN World of Assassination
資料は人目のない場所と、発見を防ぐ容器を区別する。
- Desperados III
攻略は運搬の量と速度の違いを記し、後処理の費用が人物で変わる例となる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
巡回二人・非致死の制圧・隠し場所二つ。運搬速度と容量を表示。警報なしで出口へ着けば成功、失敗後は初期状態へ戻す。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。