基本循環
- 01戻せる物を識別
- 02順方向の行動を配置
- 03過去の時点を選択
- 04残った世界状態を使う
選択的な巻き戻し
指定物だけ過去へ戻し、他の状態は残す。二つの時間規則で通常の進行では両立しない状態を作る。
プレイヤーの判断
箱をスイッチ経由で動かして履歴を作るか、出口へ直接運ぶか。
オリジナルの局面
オリジナル例:箱をスイッチから橋端へ移し、乗ってから箱だけ戻す。人物を消さずに箱の過去の経路でスイッチへ運ぶ。
最初に作る原型
巻き戻せる箱一つ、板、扉を作る。位置と乗員関係を記録し五秒の履歴を表示。扉で成功、再開可能。複数物の再帰的巻き戻しは省く。
一変数を変えてみる
始点へ自動で戻す方式と時間軸を動かす方式で因果の分かりやすさを比べる。
試遊で観察すること
何が戻らないか予測できるか。三度繰り返しても意図した状態を保つか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
位置だけ戻すとスイッチや乗員、衝突が壊れる。復元する状態と残す状態を先に定義する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Braid
巻き戻しの影響を受けない物が、時間規則の差を謎にする。
- The Entropy Centre
ASTRAは物体の履歴を逆に動かし、再生前に経路を作る因果を示す。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
巻き戻せる箱一つ、板、扉を作る。位置と乗員関係を記録し五秒の履歴を表示。扉で成功、再開可能。複数物の再帰的巻き戻しは省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。