基本循環
- 01提示を聞く
- 02拍を保つ
- 03応答の番に入力
- 04早い遅いの差を見る
リズムの提示と応答
音と視覚でリズムを示し、明確に手番を渡す。間隔と拍の一致を試し、自分の番かを推測させない。
プレイヤーの判断
示された長短の間隔を再現するか、全て等間隔にしてしまうか。
オリジナルの局面
オリジナル例:四拍で打つ・休む・二打・休むを示し、次の小節で再現。低速で三回練習してから比率を保って速度を変える。
最初に作る原型
四拍の提示と応答を一キー、オリジナル音、同期した視覚で作る。三回中二回で成功。時間差、校正、再試行を備え、市販音源は使わない。
一変数を変えてみる
判定幅より先に型の複雑さを調整し、抜けと時間誤差を分けて記録する。
試遊で観察すること
視覚を消しても音で応答でき、校正が既知の入力ずれを相殺するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
音声遅延を失敗にすると練習が成立しない。音声時計を基準に校正を用意する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Rhythm Heaven Groove
公式チュートリアルは正しいタイミングを見てから自分で入力できる。
- Rhythm Doctor
七拍目の入力は導入の拍と固定された応答点を分ける比較例。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
四拍の提示と応答を一キー、オリジナル音、同期した視覚で作る。三回中二回で成功。時間差、校正、再試行を備え、市販音源は使わない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。