基本循環- 01一定時間運転
- 02待ち列と停止を観察
- 03一工程を強化
- 04納品数を比較
物流と自動化一つの規則
一回だけの強化を採集・加工・組立のどこに使うか。
参照作品Factorio · Satisfactory
基本循環- 01混合入力を見る
- 02分類条件を設定
- 03詰まりと誤送を観察
- 04余剰処理を調整
物流と自動化一つの規則
専用出口が空くまで待つか、共用倉庫へ迂回して後の容量を使うか。
参照作品Factorio · Satisfactory
基本循環- 01二つの出力を数える
- 02副産物の行き先を作る
- 03運転して蓄積を見る
- 04新規と循環を調整
物流と自動化連動する状態
副産物を戻すか別用途で消費するか貯めるか。新規投入はいつ減らすべきか。
参照作品Factorio · Satisfactory
基本循環- 01戻せる物を識別
- 02順方向の行動を配置
- 03過去の時点を選択
- 04残った世界状態を使う
時間と分身連動する状態
箱をスイッチ経由で動かして履歴を作るか、出口へ直接運ぶか。
参照作品Braid · The Entropy Centre
基本循環- 01繰り返す仕事を選ぶ
- 02操作を録る
- 03再生する分身と協力
- 04周期と受け渡しを調整
時間と分身連動する状態
短く安定した動きを録るか、長いループへ複数の仕事を入れるか。
参照作品The Last Clockwinder · Super Time Force Ultra
基本循環- 01停止して状況を見る
- 02行動予算を割り当て
- 03確定し連続実行
- 04終了位置を振り返る
時間と分身一つの規則
予算を攻撃へ使い切るか、終わりに安全な位置へ動く分を残すか。
参照作品Transistor · Frozen Synapse
基本循環- 01箱と立ち位置を見る
- 02押す順を計画
- 03回り込んで押す
- 04詰みを確認し戻す
空間と経路パズル一つの規則
先に反対側へ回るか、目標へ押して曲げる余地を失うか。
参照作品A Monster's Expedition · Sokobond
基本循環- 01経路条件を読む
- 02通過順を選ぶ
- 03線を引き衝突を見る
- 04戻って直し提出
空間と経路パズル一つの規則
近い通過点を先に取るか、遠い区域への入口を残すか。
参照作品The Witness · Linelight
基本循環- 01欠けた接続を見る
- 02視点を変える
- 03輪郭を合わせ確定
- 04新しい道を試す
空間と経路パズル一つの規則
人物を別の視点へ動かすか、持つ形を調整して隙間へ重ねるか。
参照作品Superliminal · Viewfinder
基本循環- 01確認できる事実を集める
- 02候補説明を作る
- 03矛盾で除外
- 04結論と根拠を提出
観察・記憶・推理一つの規則
もっともらしい答えを出すか、残る二説を分ける証拠を探すか。
参照作品Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
基本循環- 01一枚目をめくる
- 02対応する場所を思い出す
- 03二枚目をめくる
- 04一致か記憶して伏せる
観察・記憶・推理一つの規則
未知の札を調べるか、覚えた場所で組を完成させるか。
参照作品Original MEMORY Game · Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
基本循環- 01条件の範囲を読む
- 02既知状態を記す
- 03残数を組み合わせる
- 04確定した所を開き更新
観察・記憶・推理一つの規則
安全そうなマスを開くか、二条件を組み合わせて確定するか。
参照作品Tametsi · 14 Minesweeper Variants
基本循環- 01有効な文を読む
- 02編集できる語を探す
- 03新しい規則を作る
- 04作用を見て行動
言語とルール操作連動する状態
障害の性質を変えるか、目標条件を変えるか。
参照作品Baba Is You · Scribblenauts Unlimited
基本循環- 01記号と行動を見る
- 02意味候補を記録
- 03別の文脈で比較
- 04確定して問題に使う
言語とルール操作一つの規則
今「水」と記すか、「飲む」も候補に残して別の文で位置を確かめるか。
参照作品Chants of Sennaar · Heaven's Vault
基本循環- 01入力と目標を読む
- 02命令を並べる
- 03一歩ずつ状態を見る
- 04誤りを直して再実行
言語とルール操作一つの規則
今の例だけを命令追加で直すか、全入力へ使える反復や条件を探すか。
参照作品Human Resource Machine · Opus Magnum
基本循環- 01識別できる障害に会う
- 02能力を見つけ学ぶ
- 03旧経路を思い出す
- 04能力で新接続を開く
地図と探索一つの規則
先へ進むか、覚えている旧障害へ戻り新能力を試すか。
参照作品Metroid Dread · Hollow Knight
基本循環- 01遠い目印を見る
- 02位置の仮説を立てる
- 03道で方角を確認
- 04別視点で再定位
地図と探索一つの規則
近い分岐を進むか、高所で塔と海岸の方向を確かめるか。
参照作品Sea of Thieves · A Short Hike
基本循環- 01理解できない障害に会う
- 02規則の手掛かりを集める
- 03方法を仮説検証
- 04理解によって進む
地図と探索一つの規則
鍵を探し続けるか、分かった規則を以前の障害へ適用するか。
参照作品Outer Wilds · TUNIC
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。