基本循環
- 01経路条件を読む
- 02通過順を選ぶ
- 03線を引き衝突を見る
- 04戻って直し提出
条件付きの経路接続
始終点を結ぶだけでなく、通過・回避・重複禁止などを満たす。今通れる一歩が後の必須区域を塞ぐことがある。
プレイヤーの判断
近い通過点を先に取るか、遠い区域への入口を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:四×四で二つの通過点を通り、同じ点は通れない。近道が狭い入口を使い切るため遠端から回る。
最初に作る原型
四×四、通過点二つ、禁止区域一つを作る。タップ、ドラッグ、一歩戻す、消去を用意。全ての有効解を認め不足条件を示し、制限時間は入れない。
一変数を変えてみる
条件を一つずつ導入し、記号の誤読と計画の誤りを分ける。
試遊で観察すること
小盤面で列挙した正解を全て認め、タッチで意図せず点を飛ばさずにつなげるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
作者の座標列一つと照合すると別の正解を拒否する。条件そのものを検証する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- The Witness
各問題で新しい考えを導入する構成は、盤面の複製ではなく段階的教育の参考になる。
- Linelight
行動を線上に絞り、簡単な規則を組み合わせて経路問題を広げる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
四×四、通過点二つ、禁止区域一つを作る。タップ、ドラッグ、一歩戻す、消去を用意。全ての有効解を認め不足条件を示し、制限時間は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。