基本循環
- 01記号と行動を見る
- 02意味候補を記録
- 03別の文脈で比較
- 04確定して問題に使う
未知言語を文脈で読む
記号の反復、行動、文構造から意味を推測し、新しい文脈で確かめる。理解すると読めなかった行動の指示が使える。
プレイヤーの判断
今「水」と記すか、「飲む」も候補に残して別の文で位置を確かめるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:同じ記号がコップと水やりに出る。最初だけで「飲む」とは確定せず、三つ目の表示で物と動作を分ける。
最初に作る原型
独自の六記号、三場面、編集できる手帳を作る。各語を二文脈以上に出し、通行指示を解けば成功。仮説を残し、既存の字形は流用しない。
一変数を変えてみる
候補となる意味の数と曖昧さを解く場面を調整し、語数だけを増やさない。
試遊で観察すること
異なる母語でも同じ意味を導け、メモ編集は原記号を変えず参照表示へ反映されるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
最初の推測を即正解にすると推理を失い、誤訳で説明なく進行不能にもしてはいけない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Chants of Sennaar
手帳が記号、環境、会話を複数言語にわたり結ぶ。
- Heaven's Vault
翻訳が物語を進め、誤訳は調査を違う方向へ導く。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
独自の六記号、三場面、編集できる手帳を作る。各語を二文脈以上に出し、通行指示を解けば成功。仮説を残し、既存の字形は流用しない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。