基本循環
- 01有効な文を読む
- 02編集できる語を探す
- 03新しい規則を作る
- 04作用を見て行動
操作できるルール文
規則の一部を動かせる文として示す。有効な文が世界の性質を変え、規則内で動きながら規則も変える。
プレイヤーの判断
障害の性質を変えるか、目標条件を変えるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:石は沈むが「石/になる/浮く」を組むと足場になる。「浮く」を外すと道が消える。
最初に作る原型
三物体、三属性、固定文法の板を作る。編集ごとに有効文と対象を表示。出口で成功、取り消し可能。自由な自然言語と再帰的規則は省く。
一変数を変えてみる
編集語を段階的に増やし、属性を考えるか総当たりで並べるかを見る。
試遊で観察すること
文を崩すと効果を完全に戻し、等価な文は一貫して解釈するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
競合文や無効文の扱いが曖昧だと同じ表示で規則が変わる。解析と優先順を決める。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Baba Is You
規則が押せる語ブロックで、対象と勝利条件を変える。
- Scribblenauts Unlimited
物の召喚と属性付与は記号で世界を変える比較例で、同じ押し語文法ではない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三物体、三属性、固定文法の板を作る。編集ごとに有効文と対象を表示。出口で成功、取り消し可能。自由な自然言語と再帰的規則は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。