基本循環01必要作業を確認02道具を取る03作業して渡す04位置を再配分協力と分担一つの規則共有道具と引継ぎ自分で続けるか、次の仕事に近い仲間へ渡すか。参照作品Unrailed! · Lovers in a Dangerous Spacetime解説を読む保存比較に追加
基本循環01倒地を通知02脅威の隙を見る03接近して救援継続04隊の行動を回復協力と分担一つの規則救援の拘束と撤退リスクすぐ危険を冒して救うか、脅威を抑えて安全な隙を待つか。参照作品Deep Rock Galactic · Hunt: Showdown 1896解説を読む保存比較に追加
基本循環01掴む位置を決める02共に移動回転03障害で姿勢調整04一緒に到着協力と分担一つの規則共同運搬と姿勢の協調繋がって曲がるか、一度離して持ち直し狭い障害を抜けるか。参照作品Heave Ho · Moving Out解説を読む保存比較に追加
基本循環01地域価値と人数を見る02有限駒を置く03相手の反応を見る04時点で多数得点競争と駆け引き一つの規則地域多数と分散投資高得点の首位を守るか、手薄な小地域へ分けるか。参照作品El Grande · Carcassonne: Inns & Cathedrals解説を読む保存比較に追加
基本循環01私有情報を見る02行動や数を主張03受諾か異議04証拠公開と処理競争と駆け引き一つの規則はったりと異議申立て主張を受けるか、既知情報と振舞いから疑うか。参照作品Coup · Perudo解説を読む保存比較に追加
基本循環01品を評価02入札か撤退03落札者確定04支払って次へ競争と駆け引き一つの規則公開競売と降り時今の品へ競り上げるか、後の適品へ予算を残して降りるか。参照作品Modern Art · For Sale!解説を読む保存比較に追加
ジャンルガイドローグライク一局は決めた初期資源から始まり、部屋、報酬、組合せが変わる。失敗で局内の進行を戻し、局外に残す成長は個々の設計で決める。循環を見る少ない資源で新しい区域に入る戦闘か出来事で一度だけ取捨する得た能力で次の遭遇を変えるすぐ再開し、道順の記憶だけを残す参照作品Hades · Spelunky · The Binding of Isaac解説を読む保存
ジャンルガイドサバイバーライク攻撃は自動で、プレイヤーは主に移動を担う。圧力は四方から同時に迫る敵、成長はレベルごとの一度の選択から来る。循環を見る敵の群れの隙間を移動する自動攻撃に一時的な道を開けさせる少ない選択肢から能力を一つ選ぶ新しい射程で立ち位置を組み直す参照作品Vampire Survivors · Brotato · Halls of Torment解説を読む保存
ジャンルガイド放置離れていても進行は続き、戻ったときに速度をはっきり変える決定をする。楽しさは、その瞬間に何を直すかが分かること。循環を見るオフラインや自動生産の結果を見る新しい生産者に資源を投じるしばらく生産を自走させる戻ったら古い配置を外し、新しいものに替える参照作品Cookie Clicker · Melvor Idle · AdVenture Capitalist解説を読む保存