基本循環
- 01倒地を通知
- 02脅威の隙を見る
- 03接近して救援継続
- 04隊の行動を回復
救援の拘束と撤退リスク
倒れた仲間は一時行動不能となり、接近と時間を使う救援中も救助者は危険に晒される。
プレイヤーの判断
すぐ危険を冒して救うか、脅威を抑えて安全な隙を待つか。
オリジナルの局面
オリジナル:四秒ごとの風が通路を掃き、救援は二秒。先に遮風扉を閉めてから接近できる。
最初に作る原型
二キャラのローカル救援室、周期危険一つ、二秒救援。中断時の進捗を定義し倒地者は合図可能、全滅は再試行で長い待機罰を置かない。
一変数を変えてみる
救援時間だけ変え、先に安全確保する判断が生まれるか見る。
試遊で観察すること
二人同時救援の二重処理を防ぎ、被弾中断・距離境界・全滅復旧を試す。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
起こして即倒れる反復を避け、復帰保護と安全位置を同時に設計する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Deep Rock Galactic
Field Medic 資料は救援速度と即時救援を分け、救援時間を専門能力にする。
- Hunt: Showdown 1896
公式ガイドは倒地した仲間が脱出時計を止めると説明し、救援と全隊の撤退を結ぶ。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二キャラのローカル救援室、周期危険一つ、二秒救援。中断時の進捗を定義し倒地者は合図可能、全滅は再試行で長い待機罰を置かない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。