放置
離れていても進行は続き、戻ったときに速度をはっきり変える決定をする。楽しさは、その瞬間に何を直すかが分かること。
ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
基本循環
- オフラインや自動生産の結果を見る
- 新しい生産者に資源を投じる
- しばらく生産を自走させる
- 戻ったら古い配置を外し、新しいものに替える
重要な仕組み
- 誰が作り、どこで止まっているかを見えるようにする
- 次の購入は速度をはっきり変える
- 数字が大きくても、理解できる区切りを置く
設計の要点
- 建物は三種から始め、一分以内に加速を感じさせる
- オフライン報酬に上限を置き、戻ったときに決定が全部飛ばないようにする
- その場にいる必要がある短い動作を一つ残す
参照作品
- Cookie Clicker
- Melvor Idle
- AdVenture Capitalist
変種と組み合わせ
- 放置するのは詰まり得る生産ライン
- 自動戦闘の編成は、局の終わりに一部だけ残る
- 珍しい産物は、戻って見回りしたときだけ現れる
よくある誤解
放置を強制的な待ちにせず、離れる時も戻る時も正直な状態を示す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Cookie Clicker
生産の購入と待つ収入が次の選択を変える関係を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
放置ゲームを作る。離れている間も三つの工房が上限まで生産する。戻ると詰まっている工房が見え、そこへ資源を投じる。購入のたびに三十秒以内で速度の変化を感じられるようにする。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。