核心循环
- 01读剩余工序
- 02选择制作或精修
- 03更新进度品质
- 04完成交付或报废
完成进度与品质投入
有限加工次数同时承担完成产品和提高品质两种目标,追求高品质可能留下未完成品。
玩家真正要决定什么
保证这件按时完成,还是再花一次操作冲击高品质?
原创局面
原创:五次操作制作木笛,三次成形才完成;两次打磨可达优质,若先浪费一次就只能保基本品质。
先做这个最小原型
做一个配方、成形与精修两种按钮、五次耐久预算。提前显示完成所需操作,品质只在成品结算,允许回看每一步,不加入随机失败。
只改一个参数试试
只改完成所需工序,检查品质是否存在可理解的机会成本。
试玩时观察什么
最后一步同时完成且耐久归零如何裁决?未完成品会不会错误获得品质奖励?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
品质按钮永远更好或完成自动发生,会消除取舍。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Final Fantasy XIV
官方指南区分进度、耐久与品质,未完成前耐久耗尽会失败。
- Atelier Sophie
合成盘填充和同色材料影响品质与效果,可比较空间投入型品质控制。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个配方、成形与精修两种按钮、五次耐久预算。提前显示完成所需操作,品质只在成品结算,允许回看每一步,不加入随机失败。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。