核心循环
- 01获取私密信息
- 02进行公开陈述
- 03质疑与对证
- 04投票并揭示结果
隐藏身份与可信陈述
角色知道不同私密信息并有冲突目标,公开发言可能诚实或误导,投票前要比较行为证据。
玩家真正要决定什么
公开能自证的信息,还是保留以观察谁会说出矛盾的话?
原创局面
原创:四名灯塔值班员中一人改了日志,真实巡检路径留下两条证据,篡改者必须解释自己的缺口。
先做这个最小原型
先做四人同桌纸牌原型:四张身份、六张线索、一轮发言与投票。用屏风保护私密信息,揭晓后核对证据可推理性;先不做联网或聊天系统。
只改一个参数试试
只改公开证据数量,比较说服、猜测和确定推理各占多少。
试玩时观察什么
主持记录会不会泄露身份?被误判的人是否仍有完整参与机会?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
没有可核对信息时,游戏容易退化成谁更会抢话。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Among Us
官方说明任务、监控、紧急会议和投票,以及伪装任务与破坏行为的冲突。
- One Night Ultimate Werewolf
秘密身份与信息技能在一夜一晨完成推断,官方强调无中途淘汰。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
先做四人同桌纸牌原型:四张身份、六张线索、一轮发言与投票。用屏风保护私密信息,揭晓后核对证据可推理性;先不做联网或聊天系统。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。