核心循环
- 01查看客群构成
- 02选择服务设施
- 03跟踪需求满足
- 04调整未满足环节
客群需求与服务组合
不同客群需要不同服务,新增设施既占预算和空间,也改变可以满足的人群。
玩家真正要决定什么
照顾多数人的基础需求,还是给少数高需求客群增加专门设施?
原创局面
原创:驿站有赶路者与休息者,前者要快餐和出口指引,后者要座位与热饮,四个铺位不能全装。
先做这个最小原型
做两类客人、四种服务、四个铺位和八轮到访表。展示每位客人的未满足需求与离店原因,达到满意人数目标;先不做自由行走寻路。
只改一个参数试试
只改客群比例,检查玩家是否会相应调整服务而不是永远选同四项。
试玩时观察什么
离开客人是否仍占用设施?客群筛选能否解释总分变化?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
需求只有一条总满意度而不拆原因,会让调整成为猜测。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- SimAirport
开发者说明座位、零售与厕所的位置可能让旅客偏离登机口并错过航班。
- Two Point Hospital
不同疾病、无聊与幸福需求共同影响房间、机器和功能物品的配置。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两类客人、四种服务、四个铺位和八轮到访表。展示每位客人的未满足需求与离店原因,达到满意人数目标;先不做自由行走寻路。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。