核心循环
- 01读取材料形状
- 02预览摆放或路径
- 03调整组合
- 04结算覆盖效果
材料形状与合成布局
材料不仅有数量,也有形状、颜色或路径;摆放与加工方式改变配方结果。
玩家真正要决定什么
用强效大材料占满空间,还是用小材料补齐关键区域?
原创局面
原创:4×4香料盘中黄色格增加清香,L形叶片可能挡住后续材料,旋转后能同时覆盖两个奖励格。
先做这个最小原型
做4×4合成盘、三种材料形状和两种效果格。支持旋转、撤销和即时配方预览,达到目标香气成功;避免同时加入随机材料属性。
只改一个参数试试
改变一个奖励格位置,确认布局而非材料总量改变解法。
试玩时观察什么
旋转是否改变占格而不复制材料?预览与实际结算能否一致?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
如果任何布局都得到同样结果,形状只是拖拽负担。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Atelier Sophie
官方说明将合成品质与盘面填充、效果与同色材料连接。
- Potion Craft: Alchemist Simulator
炼金地图把配方变成通往效果的路线,研磨与混合也参与制作。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做4×4合成盘、三种材料形状和两种效果格。支持旋转、撤销和即时配方预览,达到目标香气成功;避免同时加入随机材料属性。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。