核心循环
- 01评估现有承诺
- 02预估新单占用
- 03接单或拒绝
- 04交付并核算违约
接单承诺与产能占用
接受订单后锁定期限与要求,未来产能被占用;拒绝高价订单有时能保住已有承诺。
玩家真正要决定什么
接利润高但挤占两天的订单,还是保留弹性处理已有交付?
原创局面
原创:每天产三箱,明天已有四箱订单,另接后天六箱就必须预先存货或拒单。
先做这个最小原型
做五天日历、三份确定订单和固定产能,接受前预览逐日缺口。达成两份承诺且余额非负成功,违约原因可回溯;不加入随机行情。
只改一个参数试试
改变新单期限,验证拒单是否成为合理而非惩罚性的选择。
试玩时观察什么
接受和交付能否重复结算?期限当天的生产是否计入订单?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只显示总收益,不显示交付前需要垫付的资源,会隐藏真正瓶颈。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- My Time at Portia
工坊制作与城镇委托连接,适合观察接单如何形成生产目标。
- SimAirport
航空公司合同需要与航班时刻、登机口及基础设施能力一起规划。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做五天日历、三份确定订单和固定产能,接受前预览逐日缺口。达成两份承诺且余额非负成功,违约原因可回溯;不加入随机行情。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。