核心循环
- 01提供帮助形成承诺
- 02记录谁欠谁
- 03提出可兑现请求
- 04履约并清除债务
人情债与履约关系
帮助产生可追踪的债权或承诺,之后可以兑现具体行动;人情不是无条件增加好感的通用分数。
玩家真正要决定什么
现在请求对方还人情,还是保留这次机会用于更重要的事?
原创局面
原创:借给船匠一把工具获得一次修船承诺,小修立刻可用,大修要等他获得材料。
先做这个最小原型
做三名角色、两类帮助和一次性人情凭证,明确对象、可兑换行为和失效条件。用人情修船完成旅程,账本解释履约,不做无限刷好感。
只改一个参数试试
改变兑现时机而非单纯提高数值,观察玩家是否主动保留承诺。
试玩时观察什么
同一凭证能否重复兑现?无法履约时能否保留而非吞掉凭证?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
人情能无差别兑换任何行为,会削弱人物身份与关系语境。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Bohna Nostra
官方规则允许用未来必须履行的帮助换取当前交易。
- Crusader Kings III
游戏百科将人情归为角色间可欠下的 Hook,条目镜像标明游戏版本。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三名角色、两类帮助和一次性人情凭证,明确对象、可兑换行为和失效条件。用人情修船完成旅程,账本解释履约,不做无限刷好感。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。