
自分に合う仕組みと選択の代価、最小の制作範囲を知り、設計カードとサンプルで自分のゲームを作りましょう。
192 遊びの仕組み32 仕組みの領域48 美術スタイル12 ジャンルガイド



美術スタイル
夕焼けのピンク、電子的な水色、透視の格子を重ねる。懐かしさは古い彫像や画面の形から来て、古びたフィルターからは来ない。
参照作品Paradise Killer · Broken Reality






美術スタイル
丸い大形・清潔な材質・誇張動作で親しみやすい3D世界を作る。全物体をゴムにする必要はない。
参照作品ASTRO BOT · Super Mario Odyssey

美術スタイル
ピクセル人物を立体舞台・照明・カメラと組合せ、2D背景のぼかしだけでなく尺度を統一する。
参照作品OCTOPATH TRAVELER II · TRIANGLE STRATEGY

美術スタイル
紙片や手描き画像を歩ける3D空間へ置き、人物図形と舞台透視を両立する。画素混合とは輪郭と動画規則が異なる。
参照作品Demon Turf: Queens Edition · Bug Fables: The Everlasting Sapling






美術スタイル
強い明暗・選択的細部・舞台的光源で3Dを構成する。平面影絵と異なり視点・投影・立体遮蔽が変わる。
参照作品White Night · MADWORLD

表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。