
ローポリ
少ない平面で体積を作る。一面に一色、光は面の色差、縁は滑らかな曲線ではなく折れ線にする。
特徴
- 主な輪郭に面数を配分し、遠近で同じ簡略さを保つ
- ハイライトはぼかす代わりに明るい面で表せる
- テクスチャがないので道と地形の大きな形が残る
- 山、木、家は規則で生成できる
向いている遊び
探索、軽い運転、放物線を狙う遊びに向く。見るのは模様ではなく、道と体積。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:明確な量感と輪郭
- 背景:面の尺度を統一
- UI:幾何記号と平面文字
動きと反応
カメラ回転時の面明暗を確認し、動きで向きを伝える。
主な制作負担
面数が少なくてもモデル・判定・動作・照明の制作は残る。
この小場面から始める
小人物一体・地形五種・小物三種を少数の大色面で作る。
規模を抑える方法
カメラと太陽方向を固定し、部品を共用して骨格を簡潔にする。
仕上がりの確認
面の模様が経路を埋めず、近景と遠景で面の比率が揃うか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
ローポリの浮島、フラットな三角面、緑と砂色、硬い縁、テクスチャなし、昼の柔らかい光、読める道、文字なし
ローポリの夜店、数枚の平面でできた屋台、暖かい灯と水色の空、はっきりした縁
よくある誤解
ローポリに普遍的な面数上限はなく、画面と機器の予算で簡略さを決める。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- ASTRONEER
地形の大形と色域を見て、固定の面数予算は推測しない。
- AER Memories of Old
島・木・山の面の転換から距離の表現を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
ローポリのゴルフを作る。三打以内に浮いた台へボールを乗せる。地形は大きな平面と硬い色の境目だけで、テクスチャは使わない。ドラッグで向きと強さを決める。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


