
ミニチュア景観
模型の尺度・集中した構図・制御した被写界深度で触れそうな小景を作る。実物撮影に限らない。
特徴
- 扉や道具で尺度を統一
- 微細部より輪郭と層を優先
- 操作域をぼかさない
向いている遊び
建築・配置・局所謎向き。大地図は読める街区へ分ける。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:一定比率の小人や印
- 背景:組替え建物
- UI:区画・回転・配置反応
動きと反応
配置と回転の着地点を先に示し、弾みで占有範囲を誤認させない。
主な制作負担
接合・尺度統一・視点別遮蔽が主な負担で、焦点は視点ごとに調整する。
この小場面から始める
小島台座・橋・三工房・配達印を固定俯瞰で作る。
規模を抑える方法
建物高と回転を限定し、扉窓を共用して自由カメラを後回しにする。
仕上がりの確認
縮小して入口と配置格を読め、高い建物が荷物や配達人を隠さないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
ミニチュア景観. 扉や道具で尺度を統一. 微細部より輪郭と層を優先. 操作域をぼかさない. 小島台座・橋・三工房・配達印を固定俯瞰で作る。
ミニチュア景観. 人物:一定比率の小人や印|背景:組替え建物|UI:区画・回転・配置反応. 配置と回転の着地点を先に示し、弾みで占有範囲を誤認させない。. 縮小して入口と配置格を読め、高い建物が荷物や配達人を隠さないか。
よくある誤解
浅すぎる被写界深度は操作すべき場所をぼかしてしまう。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Tiny Glade
建物塊・柔らかな光・近くで扱える景観尺度を見る。
- Townscaper
一定尺度の組立てと遠景輪郭を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。ミニチュア景観で統一。小島台座・橋・三工房・配達印を固定俯瞰で作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


