
実写映像
撮影した演技を編集・検索・分岐で操作体験へ組み込む。主素材は映像片であり表紙は方向の例。
特徴
- 映像片と操作構造を先に決定
- 人物・衣服・道具の連続性
- 字幕と操作層を明確に分離
向いている遊び
検索推理・面談物語・分岐劇向き。連続再生だけでは操作設計にならない。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:演技・声・肖像許可
- 背景:照明と収音の連続記録
- UI:字幕・片状態・戻り操作
動きと反応
再生・停止・移動・戻りで位置を保ち、字幕を同期し閃光や音切れを避ける。
主な制作負担
脚本・配役・場所・音・編集・再撮影に加え、帯域と機器互換を確認する。
この小場面から始める
固定撮影の独自工房配達を三短片にし、荷物選択・戻り・再視聴を作る。
規模を抑える方法
一舞台・一役者・三短片で選択構造を確かめ、大分岐を後回しにする。
仕上がりの確認
無音字幕で手掛かりを理解し、低速通信から復帰し、再視聴で発見を保つか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
実写映像. 映像片と操作構造を先に決定. 人物・衣服・道具の連続性. 字幕と操作層を明確に分離. 固定撮影の独自工房配達を三短片にし、荷物選択・戻り・再視聴を作る。
実写映像. 人物:演技・声・肖像許可|背景:照明と収音の連続記録|UI:字幕・片状態・戻り操作. 再生・停止・移動・戻りで位置を保ち、字幕を同期し閃光や音切れを避ける。. 無音字幕で手掛かりを理解し、低速通信から復帰し、再視聴で発見を保つか。
よくある誤解
映像片数は意味ある選択ではなく、検索規則・手掛かり間隔・再視聴も設計する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Her Story
検索語・面談映像・遊び手自身の物語再構成の関係を見る。
- IMMORTALITY
片間の視覚関連操作と演技連続性を比べ、参照映像を素材集とは扱わない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。実写映像で統一。固定撮影の独自工房配達を三短片にし、荷物選択・戻り・再視聴を作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


