
立体的な筆触の3D
筆跡や緩い色塊が空間体積を作り、輪郭に絵画的な開きを残す。共通描画技術を断定する名称ではない。
特徴
- 筆跡尺度を体積へ対応
- 動く輪郭も読めるように
- 固体・空気・特効を分ける
向いている遊び
記憶物語・詩的探索・局所操作向き。正確な跳躍には衝突縁を明示する。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:安定主形と筆触縁
- 背景:体積を持つ色層
- UI:緩い筆跡から分けた本文
動きと反応
視点周回・透明順・筆跡ちらつきを確認し、粒子と残像を軽減可能にする。
主な制作負担
描画安定性・透明層数・多視点統一が課題で、表紙では実行性能を証明できない。
この小場面から始める
固定視点工房で配達人・橋・三荷物を三体積色群にする。
規模を抑える方法
静止場面で筆跡を安定させてから緩く動かし、自由視点を後回しにする。
仕上がりの確認
緩い移動で筆跡が泳がず、物体縁を霧や装飾から分けられるか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
立体的な筆触の3D. 筆跡尺度を体積へ対応. 動く輪郭も読めるように. 固体・空気・特効を分ける. 固定視点工房で配達人・橋・三荷物を三体積色群にする。
立体的な筆触の3D. 人物:安定主形と筆触縁|背景:体積を持つ色層|UI:緩い筆跡から分けた本文. 視点周回・透明順・筆跡ちらつきを確認し、粒子と残像を軽減可能にする。. 緩い移動で筆跡が泳がず、物体縁を霧や装飾から分けられるか。
よくある誤解
全画面絵画効果は体積筆触と同じでなく、ぼけ縁では空間の不明瞭さを補えない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- 11-11 Memories Retold
公式の絵画的美術と、体積・緩い筆跡の関係を見る。
- Dreams
多様な表現を作れる道具のうち筆触的体積だけを参照し、全作品を一般化しない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。立体的な筆触の3Dで統一。固定視点工房で配達人・橋・三荷物を三体積色群にする。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


