
フラットベクター
形は単純、縁は滑らか、偽の立体はほとんどない。大きさ、色、位置が情報を運び、ルールを図として読ませる。
特徴
- 一つの物は一つの幾何形で、内側の細部は少ない
- 影を置くなら、ずらした平たい色面にする
- 同じ役割には常に同じ色を使う
- 角の丸みと線幅を世界と界面で揃える
向いている遊び
路線計画、軽い謎、選択の物語に向く。見るのはテクスチャではなく形。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物や点:少数の幾何形
- 背景:統一した色面と経路
- UI:記号線と文字階層を共有
動きと反応
位置・変形・短い遷移で状態を伝え、色変更だけに頼らない。
主な制作負担
模様追加より、形・組版・動きの体系を揃える作業が中心。
この小場面から始める
三物体形・一路線・二状態を少数主色で一画面にまとめる。
規模を抑える方法
角丸・線幅・間隔を共有し、ボタンごとに別の飾りを作らない。
仕上がりの確認
グレーや色覚差でも状態を読み、異なる大きさで線幅が揃って見えるか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
幾何的な丘に立つフラットな旅人、四つの純色、揃った角、グラデーションなし、余分な輪郭なし、文字なし
フラットな港、船は単純な色面、航路は一本の破線、背景に広い余白
よくある誤解
フラットでも色だけに頼らず、形と位置で情報を区別する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Mini Metro
経路・駅・混雑の図形符号を見て、描画APIは推測しない。
- Florence
簡略人物・色面・操作形の物語機能を比べ、全画面を純ベクターとは呼ばない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
フラットな路線ゲームを作る。三色の停留所をつなぎ、乗客を同じ色の停留所へ届ける。形は単純、同じ役割は同じ色、グラデーションは使わない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


