基本循環- 01餌を投げる
- 02弱い反応を見る
- 03食いつきを識別
- 04応答して捕獲
捕獲と追跡一つの規則
今の変化は様子見か本当の合図か。反応するか待つか。
参照作品Dinkum · Stardew Valley
基本循環- 01抵抗と距離を見る
- 02巻くか緩める
- 03張力の変化を確認
- 04静かな時に進める
捕獲と追跡一つの規則
高い張力で最後の一引きを狙うか、緩めて次の静かな時間を待つか。
参照作品Dinkum · Fishing Planet
基本循環- 01環境の手掛かりを集める
- 02生息仮説を立てる
- 03道具を選び出発
- 04結果で記録を更新
捕獲と追跡一つの規則
最有力地点で待つか、まだ否定できない別の生息仮説を試すか。
参照作品Stardew Valley · DREDGE
基本循環- 01往復消費を見積もる
- 02目標と経路を選ぶ
- 03採集して残量を見る
- 04補給へ戻り再出発
生存と環境一つの規則
もう一つ採るか、まだ帰れる酸素があるうちに戻るか。
参照作品Subnautica · Astroneer
基本循環- 01天候と保温を見る
- 02外出時間を決める
- 03熱か燃料を使う
- 04避難所で回復
生存と環境一つの規則
寒さの中で燃料を取るか、手持ちを使って好天を待つか。
参照作品The Long Dark · Oxygen Not Included
基本循環- 01発生源を追う
- 02接触と運搬を見る
- 03分離や清掃を置く
- 04進めて再伝播を確認
生存と環境連動する状態
汚れを全て掃除するか、まず発生源を隔離して再汚染を防ぐか。
参照作品Oxygen Not Included · RimWorld
基本循環- 01水域の種を見る
- 02餌を選ぶ
- 03一回捕獲
- 04在庫と記録を更新
捕獲と追跡一つの規則
指定注文に希少餌を使うか、汎用餌で混合収穫を受け入れるか。
参照作品Stardew Valley · Fishing Planet
基本循環- 01地点を選び設置
- 02別作業へ
- 03時刻で回収
- 04補充修理し再設置
捕獲と追跡一つの規則
遠い高価値地点か、回収負担の低い近場か。
参照作品DREDGE · Stardew Valley
基本循環- 01状態を見る
- 02弱体化を選ぶ
- 03捕獲条件を確認
- 04道具を使い処理
捕獲と追跡一つの規則
もう一撃で有利にするか、倒す前に捕獲するか。
参照作品Monster Hunter Generations · Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl
基本循環- 01不足を見る
- 02食事を組合せ
- 03行動と在庫を消費
- 04残る要求を確認
生存と環境一つの規則
取りやすい果実を増やすか、不足分類のために迂回するか。
参照作品Eco · Green Hell
基本循環- 01残行程を見積る
- 02移動か休息
- 03時間と補給を更新
- 04安全な帰路を再評価
生存と環境一つの規則
明るいうちに進むか、夜の帰路に備え休むか。
参照作品The Long Dark · Don't Starve
基本循環- 01仮成果を見る
- 02継続か撤収
- 03出口へ行き待つ
- 04確保と損失を精算
生存と環境一つの規則
今の成果で帰るか、さらに奥で増やすか。
参照作品Hunt: Showdown 1896 · Deep Rock Galactic
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。