基本循環
- 01状態を見る
- 02弱体化を選ぶ
- 03捕獲条件を確認
- 04道具を使い処理
弱体化と捕獲の機会
捕獲には対象状態が必要。早過ぎると道具を浪費し、攻撃過多では捕獲不能になる。
プレイヤーの判断
もう一撃で有利にするか、倒す前に捕獲するか。
オリジナルの局面
オリジナル:耐久七の機械甲虫を二〜三まで減らして磁網で捕獲。三点強打と一点軽打を組み合わせる。
最初に作る原型
機械対象一つ、軽重攻撃、網二つと捕獲表示。捕獲で成功、破壊で失敗、即再開。まず確定閾値を使う。
一変数を変えてみる
窓の幅だけ変え、固定手順暗記でなく状態判断で解けるか見る。
試遊で観察すること
同時の破壊と捕獲の順を決め、失敗時の道具消費を明示通りにする。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
条件表示の遅れは余分な一撃による失敗を誘う。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Monster Hunter Generations
公式手順は弱体化・罠・麻酔の複合状態条件を示す。
- Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl
公式案内は低 HP と状態異常が捕獲を助けるが、通常は成功確定ではないと示す。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
機械対象一つ、軽重攻撃、網二つと捕獲表示。捕獲で成功、破壊で失敗、即再開。まず確定閾値を使う。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。