基本循環
- 01地点を選び設置
- 02別作業へ
- 03時刻で回収
- 04補充修理し再設置
罠配置と回収経路
設置罠は受動捕獲し、位置が対象を、容量と耐久が回収時期を決める。
プレイヤーの判断
遠い高価値地点か、回収負担の低い近場か。
オリジナルの局面
オリジナル:港から距離の違う三湾。籠は三回で満ち、最遠湾の往復四回では生産機会を逃す。
最初に作る原型
三地点、籠二つ、六回時計と容量・耐久表示。固定漁獲で回収順を計画し目標量を持帰る。複雑な航行は省く。
一変数を変えてみる
容量だけ変え、回収経路と待機が変わるか試す。
試遊で観察すること
容量上限を守り、同じ獲物は一回だけ精算するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
画面外生産を地図で示さないと反復確認を強いる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- DREDGE
籠は受動捕獲し、位置・深さ・容量が影響、長期放置で壊れる。
- Stardew Valley
蟹籠は配置と餌を必要とし、海水と淡水で対象表が異なる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三地点、籠二つ、六回時計と容量・耐久表示。固定漁獲で回収順を計画し目標量を持帰る。複雑な航行は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。