核心循环- 01做出承诺或取舍
- 02记录他人知情状态
- 03经历中间事件
- 04看见后续回应
事件与叙事关联状态
为了眼前顺利而许诺,还是考虑自己之后是否有能力履行?
代表作品OXENFREE · The Walking Dead
核心循环- 01观察事件时刻
- 02记下知识
- 03重置世界
- 04按新计划行动
事件与叙事关联状态
本轮去验证未知事件,还是利用已知时间表完成一条完整行动链?
代表作品Outer Wilds · Twelve Minutes
核心循环- 01观察一条事件线
- 02记录缺口或矛盾
- 03切换相关视角
- 04修正整体解释
事件与叙事单一规则
哪个视角能解释当前矛盾,而不是重复已经知道的内容?
代表作品Tacoma · 13 Sentinels: Aegis Rim
核心循环- 01了解人物需求
- 02承诺并采取行动
- 03对方作出具体回应
- 04开启新的合作机会
角色与关系单一规则
把有限时间花在高回报委托,还是履行已经答应朋友的低回报请求?
代表作品Stardew Valley · My Time at Portia
核心循环- 01了解各自立场
- 02面对共同冲突
- 03做出公开决定
- 04处理不同回应
角色与关系关联状态
坚持自己的原则、照顾某位同伴,还是寻求代价更高的折中方案?
代表作品Baldur's Gate 3 · Griftlands
核心循环- 01听取表面诉求
- 02寻找相关证据
- 03选择谈判手段
- 04观察接受条件变化
角色与关系单一规则
立即提出条件,还是花时间调查对方真正需要的东西,承担机会流失的风险?
代表作品Griftlands · Disco Elysium
核心循环- 01遇到可识别障碍
- 02发现并学习能力
- 03回忆旧路径
- 04用能力打通新连接
地图与探索单一规则
继续向新区域探索,还是回到记得的旧障碍,验证新能力还能打开什么?
代表作品Metroid Dread · Hollow Knight
核心循环- 01观察远处地标
- 02建立位置假设
- 03沿路线验证方向
- 04在新视点重新定位
地图与探索单一规则
沿近处岔路前进,还是先到高处重新确认塔、海岸与目标之间的方向?
代表作品Sea of Thieves · A Short Hike
核心循环- 01遇见无法理解的障碍
- 02收集规则线索
- 03提出并检验方法
- 04凭理解进入新区域
地图与探索单一规则
继续找钥匙,还是把新发现的规律应用到先前看似打不开的通路?
代表作品Outer Wilds · TUNIC
核心循环- 01查看已收集与缺口
- 02选择下一种发现
- 03获得并确认新条目
- 04展示套组并开启新目标
收集与表达单一规则
补齐只差一件的套组,还是先记录稀有但暂时无法成套的新发现?
代表作品Stardew Valley · New Pokémon Snap
核心循环- 01寻找目标与习性
- 02调整距离和构图
- 03等待行为并拍摄
- 04检查记录条件再补拍
收集与表达单一规则
立即拍到清楚的普通状态,还是等待更难遇到的行为,但承担遮挡或目标离开的风险?
代表作品New Pokémon Snap · Alba: A Wildlife Adventure
核心循环- 01观察物品共同点
- 02提出排列规则
- 03移动并检验关系
- 04确认完成后保留展示
收集与表达单一规则
按尺寸形成整齐序列,还是按用途成组,让实际取用更方便?
代表作品A Little to the Left · Unpacking
核心循环- 01查看已知边界
- 02移动侦察
- 03更新记忆与视野
- 04根据新信息选路
地图与探索单一规则
走最短但未知的路,还是先花一步确认资源与危险?
代表作品Civilization VI · The Battle for Wesnoth
核心循环- 01发现单向障碍
- 02绕行抵达另一侧
- 03开启连接
- 04使用更短回程
地图与探索单一规则
继续推进新区域,还是先绕去打开回到安全点的近路?
代表作品Teardown · Salt and Sanctuary
核心循环- 01查看分岔预告
- 02比较连续节点
- 03承诺下一站
- 04根据结果重排后程
地图与探索单一规则
先去奖励高的站点,还是选择能在危险后及时补给的路线?
代表作品Slay the Spire · 80 Days
核心循环- 01听取当前话语
- 02看到回应窗口
- 03回应或保持沉默
- 04读取对方后续反应
事件与叙事单一规则
马上表态打断对方,还是等他说完但错过插话机会?
代表作品OXENFREE · The Walking Dead
核心循环- 01发现片段
- 02提取时间线索
- 03放入事件时间轴
- 04用冲突修正解释
事件与叙事单一规则
把新证词放在现有解释里,还是推翻之前假设重新排序?
代表作品Her Story · Tacoma
核心循环- 01筛选可用片段
- 02选择一个事件
- 03执行条件和效果
- 04更新下一组事件
事件与叙事关联状态
先获取能打开新事件的线索,还是完成眼前事件改变关系?
代表作品Fallen London (Echo Bazaar) · 80 Days
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。