核心循环
- 01做出承诺或取舍
- 02记录他人知情状态
- 03经历中间事件
- 04看见后续回应
延迟兑现的选择
一次选择写入持续状态,经过后续事件才改变人物回应或可选行动。延迟让玩家承担承诺,但因果仍需可识别。
玩家真正要决定什么
为了眼前顺利而许诺,还是考虑自己之后是否有能力履行?
原创局面
原创局面:第一幕把最后一份药给陌生人,第二幕因此无法救队友,第三幕陌生人提供另一条逃生路。结局不是简单加减好感,而是不同代价的路径。
先做这个最小原型
做三幕、两次选择、三种结局的短叙事。只保存药物归属和承诺是否兑现两个状态;回顾页展示哪些决定改变了什么,支持从第一幕重开,不扩展无限分支。
只改一个参数试试
调整因果间隔与中途提醒:太短没有回响,太长且无提示容易被认为随机惩罚。
试玩时观察什么
结局后玩家能否回忆至少一条因果链?不同路线是否改变行动机会,而不只是末尾一行字?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
每条选择都写“会影响结局”却只有措辞变化,会消耗信任;描述应符合真实影响范围。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- OXENFREE
官方介绍把对话选择与后续故事、人物关系相连,可观察回应的连续性。
- The Walking Dead
官方明确选择会影响后续章节;这不等于每次选择都生成完全独立的结局。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三幕、两次选择、三种结局的短叙事。只保存药物归属和承诺是否兑现两个状态;回顾页展示哪些决定改变了什么,支持从第一幕重开,不扩展无限分支。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。