核心循环
- 01观察事件时刻
- 02记下知识
- 03重置世界
- 04按新计划行动
循环事件排程
世界按同一时间表重复,玩家保留知识。进展来自更准确地安排到访和行动,而非单纯累积物品。
玩家真正要决定什么
本轮去验证未知事件,还是利用已知时间表完成一条完整行动链?
原创局面
原创局面:车站在第 2 分钟开门,第 4 分钟停电,第 5 分钟列车离站。首轮发现备用电源,第二轮提前带工具去维护室,改变离站条件。
先做这个最小原型
做三房间、六回合、四个固定事件的循环叙事。日志跨轮保留,物品按规则重置;目标阻止一次停电,允许快进已知等待段,清楚区分知识与物品是否继承。
只改一个参数试试
改变一个事件的可行动窗口,检查玩家是在规划路径还是被迫重复长等待。
试玩时观察什么
每轮结束能否指出新增知识?同一事件在同一条件下是否准时发生?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
让已经知道的文本和走路每轮完整重复,会把知识进展淹没在操作成本里。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Outer Wilds
循环中的地点随时间变化,访问时机本身成为探索条件。
- Twelve Minutes
开发者把保留即将发生之事的知识、改变下一轮结果作为循环核心。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三房间、六回合、四个固定事件的循环叙事。日志跨轮保留,物品按规则重置;目标阻止一次停电,允许快进已知等待段,清楚区分知识与物品是否继承。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。