核心循环- 01做出承诺或取舍
- 02记录他人知情状态
- 03经历中间事件
- 04看见后续回应
事件与叙事关联状态
为了眼前顺利而许诺,还是考虑自己之后是否有能力履行?
代表作品OXENFREE · The Walking Dead
核心循环- 01观察事件时刻
- 02记下知识
- 03重置世界
- 04按新计划行动
事件与叙事关联状态
本轮去验证未知事件,还是利用已知时间表完成一条完整行动链?
代表作品Outer Wilds · Twelve Minutes
核心循环- 01观察一条事件线
- 02记录缺口或矛盾
- 03切换相关视角
- 04修正整体解释
事件与叙事单一规则
哪个视角能解释当前矛盾,而不是重复已经知道的内容?
代表作品Tacoma · 13 Sentinels: Aegis Rim
核心循环- 01了解人物需求
- 02承诺并采取行动
- 03对方作出具体回应
- 04开启新的合作机会
角色与关系单一规则
把有限时间花在高回报委托,还是履行已经答应朋友的低回报请求?
代表作品Stardew Valley · My Time at Portia
核心循环- 01了解各自立场
- 02面对共同冲突
- 03做出公开决定
- 04处理不同回应
角色与关系关联状态
坚持自己的原则、照顾某位同伴,还是寻求代价更高的折中方案?
代表作品Baldur's Gate 3 · Griftlands
核心循环- 01听取表面诉求
- 02寻找相关证据
- 03选择谈判手段
- 04观察接受条件变化
角色与关系单一规则
立即提出条件,还是花时间调查对方真正需要的东西,承担机会流失的风险?
代表作品Griftlands · Disco Elysium
核心循环- 01听取当前话语
- 02看到回应窗口
- 03回应或保持沉默
- 04读取对方后续反应
事件与叙事单一规则
马上表态打断对方,还是等他说完但错过插话机会?
代表作品OXENFREE · The Walking Dead
核心循环- 01发现片段
- 02提取时间线索
- 03放入事件时间轴
- 04用冲突修正解释
事件与叙事单一规则
把新证词放在现有解释里,还是推翻之前假设重新排序?
代表作品Her Story · Tacoma
核心循环- 01筛选可用片段
- 02选择一个事件
- 03执行条件和效果
- 04更新下一组事件
事件与叙事关联状态
先获取能打开新事件的线索,还是完成眼前事件改变关系?
代表作品Fallen London (Echo Bazaar) · 80 Days
核心循环- 01提供帮助形成承诺
- 02记录谁欠谁
- 03提出可兑现请求
- 04履约并清除债务
角色与关系单一规则
现在请求对方还人情,还是保留这次机会用于更重要的事?
代表作品Bohna Nostra · Crusader Kings III
核心循环- 01读取各方诉求
- 02选择支持行为
- 03分别更新声望
- 04查看可用服务变化
角色与关系单一规则
帮助码头工会赢得资源,会不会失去商会提供的另一条路线?
代表作品Tyranny · Fallout: New Vegas
核心循环- 01获取私密信息
- 02进行公开陈述
- 03质疑与对证
- 04投票并揭示结果
角色与关系关联状态
公开能自证的信息,还是保留以观察谁会说出矛盾的话?
代表作品Among Us · One Night Ultimate Werewolf
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。