核心循环- 01预测敌人路线
- 02设置警戒方向
- 03推进敌方行动
- 04结算触发与剩余次数
回合与战术单一规则
现在打一个低价值目标,还是守住敌人下一步必经通道?
代表作品XCOM 2 · Gears Tactics
核心循环- 01查看来袭方向
- 02预览移动射线
- 03选择位置
- 04结算双方保护
回合与战术单一规则
留在安全位置低效射击,还是花行动绕到敌人侧面并暴露自己?
代表作品XCOM 2 · Gears Tactics
核心循环- 01读取预算
- 02预览动作成本
- 03执行一个动作
- 04重算剩余可选项
回合与战术单一规则
先移动获得好位置,还是留点数进行两次操作?
代表作品Gears Tactics · XCOM 2
核心循环- 01读取敌人抗性
- 02配置伤害类型
- 03观察有效伤害
- 04补齐薄弱类型
防守与波次调度单一规则
升级现有高输出塔,还是补一座能处理下一波抗性的新塔?
代表作品Kingdom Rush Battles · Dungeon Defenders
核心循环- 01检查损伤
- 02比较修建成本
- 03分配维修或建设
- 04观察下一波损耗
防守与波次调度单一规则
让残血屏障撑过下一波,还是赌新炮台能在破防前清场?
代表作品Dungeon Defenders: Awakened · Mindustry
核心循环- 01读取敌群间距
- 02选择爆心或塔位
- 03结算半径内目标
- 04比较总伤害与漏怪
防守与波次调度单一规则
瞄准最前方危险敌人,还是落在中间多打到几个目标?
代表作品Mindustry · Dungeon Defenders
核心循环- 01查看重量与用途
- 02选择装载
- 03预览移动代价
- 04到达后结算
背包与配装单一规则
带回更值钱的矿石,还是留下能保证返程的工具与食物?
代表作品The Elder Scrolls V: Skyrim · Death Stranding
核心循环- 01查看路线需求
- 02分配快捷槽
- 03遇到情境调用
- 04复盘缺少的准备
背包与配装单一规则
把恢复物品放进快捷栏,还是为特殊障碍预留工具?
代表作品Minecraft · Elden Ring
核心循环- 01读取基础技能
- 02预览兼容模块
- 03安装并试用
- 04比较行为与代价
背包与配装单一规则
让弹丸分裂覆盖更多目标,还是保留单体威力?
代表作品Path of Exile · Diablo III
核心循环- 01查看已知边界
- 02移动侦察
- 03更新记忆与视野
- 04根据新信息选路
地图与探索单一规则
走最短但未知的路,还是先花一步确认资源与危险?
代表作品Civilization VI · The Battle for Wesnoth
核心循环- 01发现单向障碍
- 02绕行抵达另一侧
- 03开启连接
- 04使用更短回程
地图与探索单一规则
继续推进新区域,还是先绕去打开回到安全点的近路?
代表作品Teardown · Salt and Sanctuary
核心循环- 01查看分岔预告
- 02比较连续节点
- 03承诺下一站
- 04根据结果重排后程
地图与探索单一规则
先去奖励高的站点,还是选择能在危险后及时补给的路线?
代表作品Slay the Spire · 80 Days
核心循环- 01查看重复与缺件
- 02选择可转换物
- 03确认获得材料
- 04兑换指定目标
收集与表达单一规则
保留一份备用复制品,还是拆掉加快获得想要的收藏?
代表作品Hearthstone · GWENT
核心循环- 01选部位与收藏件
- 02预览层叠
- 03调整颜色或遮挡
- 04保存并展示搭配
收集与表达单一规则
追求同系列统一感,还是混搭不同来源表达自己的角色?
代表作品Final Fantasy XIV · Minecraft
核心循环- 01选择收藏主题
- 02配置展品与说明
- 03让访客或玩家观看
- 04根据理解反馈调整
收集与表达单一规则
把稀有物全摆出来,还是选择相互关联的普通物讲一个完整故事?
代表作品Two Point Museum · Animal Crossing: New Horizons
核心循环- 01查看等高与水位
- 02预览挖填
- 03确认地形变化
- 04检查建筑和通路
建造与空间布局单一规则
削平高地节省桥梁,还是保留高地避免洪水?
代表作品Timberborn · Cities: Skylines II
核心循环- 01规划楼层用途
- 02连接垂直交通
- 03追踪人货路线
- 04调整拥堵楼层
建造与空间布局单一规则
把生产搬到楼上节省地面,还是保留近距离搬运减少楼梯负担?
代表作品Timberborn · SimAirport
核心循环- 01划定空间
- 02放置门与设施
- 03验证房间条件
- 04让角色实际使用
建造与空间布局单一规则
把两个功能放在共享大厅节省空间,还是隔开以满足专属条件?
代表作品RimWorld · Two Point Hospital
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