核心循环- 01进入前车尾流
- 02保持安全距离
- 03寻找超车窗口
- 04离开尾流完成超越
载具与竞速单一规则
再跟一会儿积累速度,还是趁弯前空位立即变道?
代表作品Gran Turismo 7 · Slipstream
核心循环- 01读取储备和补给点
- 02选择消耗区段
- 03控制加速时长
- 04补给后重算路线
载具与竞速单一规则
出弯立即加速,还是留到补给前的长直道?
代表作品F-ZERO 99 · Burnout 3: Takedown
核心循环- 01读取转速与前路
- 02预测下一段需求
- 03升挡或降挡
- 04观察加速与转速变化
载具与竞速单一规则
现在升挡,还是因为前方马上减速而暂时保持低挡?
代表作品Gran Turismo 7 · DiRT Rally
核心循环- 01辨认可抓锚点
- 02选择连接目标
- 03调整摆动位置
- 04脱离或换点
移动与跳跃单一规则
抓近处低点稳住,还是抓远处高点换取跨越距离?
代表作品Grapple Dog · Deep Rock Galactic
核心循环- 01读取坡度与弯道
- 02建立速度
- 03选择保速路线
- 04检查下一段可达性
移动与跳跃单一规则
走短而陡的转角,还是绕远保持速度越过后面的缺口?
代表作品The King's Bird · Boomerang X
核心循环- 01查看双方位置
- 02预览交换结果
- 03确认有效目标
- 04利用新位置行动
移动与跳跃单一规则
把伙伴换到机关旁,却让自己进入危险区,值得吗?
代表作品The Swapper · Heat Signature
核心循环- 01确认武器在手
- 02选择投掷方向
- 03处理无武器空窗
- 04回收准备下次
瞄准与投射单一规则
现在追击远目标,还是先收回武器保留应对近敌的能力?
代表作品Titan Souls · Boomerang X
核心循环- 01观察热量与敌距
- 02选择连射时长
- 03停火或承受过热
- 04利用冷却重新出手
瞄准与投射单一规则
为了击倒眼前目标冒险过热,还是短暂停火保住下一波的火力?
代表作品Deep Rock Galactic · Helldivers 2
核心循环- 01读取敌人路线
- 02选择投放区域
- 03观察持续效果
- 04按到期时间重新部署
瞄准与投射单一规则
覆盖当前密集敌群,还是提前封住下一波必经的路口?
代表作品Deep Rock Galactic · Sanctum 2
核心循环- 01读取光照与视线
- 02选择遮蔽路线
- 03移动或改变灯光
- 04确认暴露状态
潜行与侦察单一规则
穿过短而亮的路,还是花时间熄灯后再靠近?
代表作品Thief Gold (1999) · Mark of the Ninja
核心循环- 01查看巡逻时间
- 02制服或绕过
- 03搬运至藏点
- 04确认后续路线安全
潜行与侦察单一规则
现在离开,还是冒着下一班巡逻靠近的风险先藏好痕迹?
代表作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
核心循环- 01选择摄像头
- 02读取可见行为
- 03记录盲区假设
- 04切换或指导行动
潜行与侦察单一规则
继续观察当前房间确认规律,还是切到出口检查下一步是否安全?
代表作品Republique · Do Not Feed the Monkeys
核心循环- 01识别落点
- 02施加形变
- 03释放储能
- 04根据轨迹修正
物理与机关单一规则
拉得更远争取距离,还是降低能量避免越过目标?
代表作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize
核心循环- 01识别地面材质
- 02预测停止距离
- 03调整输入时机
- 04对照真实滑行
物理与机关单一规则
提前在粗糙地面减速,还是借冰面滑行后反向抵消?
代表作品SuperTux · Trackmania
核心循环- 01读取液位与通路
- 02决定阀门状态
- 03推进流动
- 04检查溢出与目标水量
物理与机关关联状态
先填高位池保留水头,还是把有限水量直接送到终点?
代表作品Factorio · Timberborn
核心循环- 01定位目标块
- 02规划空格路线
- 03滑动相邻块
- 04重新检查局部顺序
空间与路径解谜单一规则
暂时打乱已归位的块,换取让目标块转弯的空间吗?
代表作品Fifteen · Sixteen
核心循环- 01读取边缘接口
- 02选择旋转对象
- 03旋转检查连接
- 04固定确定片块
空间与路径解谜单一规则
先锁定边缘方向,还是先连通中心以减少未定区域?
代表作品Net · Twiddle
核心循环- 01选择入口落差
- 02设置出口朝向
- 03穿越观察轨迹
- 04调整几何关系
空间与路径解谜关联状态
换出口角度,还是增加进入前的落差来补足距离?
代表作品Portal · Portal 2
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