核心循环
- 01选择摄像头
- 02读取可见行为
- 03记录盲区假设
- 04切换或指导行动
远程监控与视野切换
玩家从有限监控视角获取局部信息。切换视野有机会成本,未观看区域仍可能发生变化。
玩家真正要决定什么
继续观察当前房间确认规律,还是切到出口检查下一步是否安全?
原创局面
原创局面:两房间共用一个监控屏,搬运机器人需过门。看守卫就看不到门的定时关闭,必须记住两边节奏。
先做这个最小原型
做两个监控视图、一台可发移动指令的机器人和出口。明确切屏是否暂停世界,显示最后观察时间;送达成功,碰撞警报可重开,不接真实摄像头。
只改一个参数试试
只改摄像头覆盖范围,比较盲区是否促成推理而非纯猜测。
试玩时观察什么
切换来回后世界状态是否连续?用户能否区分已知信息与过期观察?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
把旧画面当成实时状态却没有时间标识,会误导玩家作出本不合理的行动。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Republique
设计师说明玩家通过监控摄像头协助 Hope 脱逃,并讨论固定视角与输入的关系。
- Do Not Feed the Monkeys
观察监控对象并决定是否介入,将观看本身变成信息与后果的选择。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两个监控视图、一台可发移动指令的机器人和出口。明确切屏是否暂停世界,显示最后观察时间;送达成功,碰撞警报可重开,不接真实摄像头。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。